실전 활용
3 notes실전 활용Wed May 20 2026 09:00:00 GMT+0900 (대한민국 표준시)
캐릭터 하나가 13단계를 통과하는 데 걸린 것
운영자는 캐릭터 한 종을 게임에 쓸 수 있는 품질로 만들고 싶었다. 그 "한 종"을 위해 13개의 Phase 가 필요했고, 그 13개는 거의 다 실패의 기록이었다.
실전 활용Tue May 26 2026 09:00:00 GMT+0900 (대한민국 표준시)
에이전트를 만드는 날, 손은 셸만 두드렸다
그날 열린 세션은 **74개**, 주고받은 메시지는 **32,209건**, 실행한 도구는 **12,878회**였다. 그런데 그 12,878회 중 **6,382회**가 단 하나의 도구 — 셸 명령이었다. 도구 호출의 절반이 같은 손짓이었다. 무엇을 그렇게 많이 두드렸나.
74그날의 핵심 수치
실전 활용Thu May 21 2026 09:00:00 GMT+0900 (대한민국 표준시)
풀바디 복원 6단계 — 머리 둘 달린 캐릭터를 고친 기록
한 장의 캐릭터 풀바디를 완성하기 위해 운영자는 여섯 번의 다른 파이프라인을 거쳤다. 그중 다섯 번은 캐릭터에게 다리를 빼앗았거나 머리를 두 개 달아 놓았다. 여섯 번째에서 한 장이 살아 남았다.
11,147그날의 핵심 수치