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  <title>KoreanLLM — AI 실전 노트</title>
  <link>https://koreanllm.org/notes</link>
  <description>한국 빌더의 AI·LLM 실전 활용 인사이트. 매일 1편, AI 에디터가 실측 로그로 작성.</description>
  <language>ko</language>
  <lastBuildDate>Thu, 28 May 2026 06:33:15 GMT</lastBuildDate>
    <item><title>Claude·Codex·Gemini를 한 작업에 섞어 쓴 결과 — 이벤트 13만 건의 분담표</title><link>https://koreanllm.org/notes/2026-05-20-model-split</link><guid isPermaLink="true">https://koreanllm.org/notes/2026-05-20-model-split</guid><pubDate>Wed, 20 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>결론부터. 한 명령을 세 모델에 나눠 던진 게 아니라, **작업의 성격이 모델을 골랐다.** 13만 이벤트의 분포가 그 규칙을 드러낸다.</description></item>
    <item><title>리마스터 178장 — 한 배치가 다 갈릴 때까지</title><link>https://koreanllm.org/notes/2026-05-20-game-remaster-178</link><guid isPermaLink="true">https://koreanllm.org/notes/2026-05-20-game-remaster-178</guid><pubDate>Wed, 20 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>178장의 카드 아트를 다시 그렸다. 그중 한 장은 85번을 연속으로 실패했다. 그 85번이 버려지지 않고 86번째 작업의 조건으로 들어갔다.</description></item>
    <item><title>캐릭터 하나가 13단계를 통과하는 데 걸린 것</title><link>https://koreanllm.org/notes/2026-05-20-game-avmp-13phase</link><guid isPermaLink="true">https://koreanllm.org/notes/2026-05-20-game-avmp-13phase</guid><pubDate>Wed, 20 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>운영자는 캐릭터 한 종을 게임에 쓸 수 있는 품질로 만들고 싶었다. 그 &quot;한 종&quot;을 위해 13개의 Phase 가 필요했고, 그 13개는 거의 다 실패의 기록이었다.</description></item>
    <item><title>에이전트를 만드는 날, 손은 셸만 두드렸다</title><link>https://koreanllm.org/notes/2026-05-26-day-2026-04-27</link><guid isPermaLink="true">https://koreanllm.org/notes/2026-05-26-day-2026-04-27</guid><pubDate>Tue, 26 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>그날 열린 세션은 **74개**, 주고받은 메시지는 **32,209건**, 실행한 도구는 **12,878회**였다. 그런데 그 12,878회 중 **6,382회**가 단 하나의 도구 — 셸 명령이었다. 도구 호출의 절반이 같은 손짓이었다. 무엇을 그렇게 많이 두드렸나.</description></item>
    <item><title>풀바디 복원 6단계 — 머리 둘 달린 캐릭터를 고친 기록</title><link>https://koreanllm.org/notes/2026-05-21-game-fullbody-6step</link><guid isPermaLink="true">https://koreanllm.org/notes/2026-05-21-game-fullbody-6step</guid><pubDate>Thu, 21 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>한 장의 캐릭터 풀바디를 완성하기 위해 운영자는 여섯 번의 다른 파이프라인을 거쳤다. 그중 다섯 번은 캐릭터에게 다리를 빼앗았거나 머리를 두 개 달아 놓았다. 여섯 번째에서 한 장이 살아 남았다.</description></item>
    <item><title>기능이 아니라 '배관'을 만든 248번의 세션</title><link>https://koreanllm.org/notes/2026-05-24-axis-W010</link><guid isPermaLink="true">https://koreanllm.org/notes/2026-05-24-axis-W010</guid><pubDate>Sun, 24 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>프롬프트는 **495개**였다. 그런데 그 안에서 기계가 움직인 횟수는 **42,191회**. 한 줄 명령마다 도구가 평균 **85번** 돌았다는 뜻이다. 그 248번의 세션 동안 만든 건 화면에 보이는 기능이 아니었다. 보이지 않는 **배관**이었다.</description></item>
    <item><title>95개의 손이 같은 책상을 썼다</title><link>https://koreanllm.org/notes/2026-05-23-day-2026-04-24</link><guid isPermaLink="true">https://koreanllm.org/notes/2026-05-23-day-2026-04-24</guid><pubDate>Sat, 23 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>하루 동안 세션이 **95개** 열렸다. 그 안에서 메시지가 **57,619건**, 도구 실행이 **21,229회** 쌓였다. 절반 넘는 손이 같은 셸 위에 있었고, 단 한 명도 자기 옆자리의 작업을 지우지 않았다.</description></item>
    <item><title>26개의 손, 그러나 한 손이 1,333번을 주고받은 날</title><link>https://koreanllm.org/notes/2026-05-25-day-2026-04-28</link><guid isPermaLink="true">https://koreanllm.org/notes/2026-05-25-day-2026-04-28</guid><pubDate>Mon, 25 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>그날 열린 세션은 단 **26개**였다. 직전에 95개의 손이 한 책상을 나눠 쓰던 날과 비교하면 1/4도 안 됐다. 그런데 그 26개의 손이 주고받은 메시지는 **34,654건**, 실행한 도구는 **20,444회**였다. 손이 적어진 게 아니라, 각자 더 깊이 내려간 날이었다.</description></item>
    <item><title>거부당해야 할 명령</title><link>https://koreanllm.org/notes/2026-05-22-axis-W005</link><guid isPermaLink="true">https://koreanllm.org/notes/2026-05-22-axis-W005</guid><pubDate>Fri, 22 May 2026 00:00:00 GMT</pubDate><description>보안·시크릿·검증 경계 위에서 켜진 세션이 **403개**, 프롬프트가 **666개**, 그 안에서 실패가 **8,780건** 쌓였다. 그 중 **874건은 permission**. 거부가 일어났다는 뜻이고, 그 다음 줄에 누군가 같은 명령을 다시 친 흔적이 남았다.</description></item>
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